La Junta de Gobierno del Ayuntamiento de Madrid aprobó el contrato de gestión y evolución de Madrid in Game con un presupuesto de más de 21,2 millones de euros para los próximos tres años. El proyecto, impulsado desde 2022, busca consolidar a la capital como referente en videojuego, eSports, gamificación y empleo cualificado ligado al desarrollo tecnológico.

Según cifras de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) citadas en la cobertura municipal, el mercado español facturó 2.293 millones de euros en 2025 con 22,8 millones de jugadores. En ese mapa, Madrid lidera el crecimiento en facturación y empleo desde 2021: más de 1.300 millones de euros de facturación directa, 244 empresas activas y cerca de 2.900 profesionales, con más de 40 grados/másteres especializados y 30 centros formativos.

Cuatro bloques: de la incubadora a la liga

El contrato cubre el ciclo completo del Campus del Videojuego (4.500 m² en Casa de Campo, cuatro pabellones): innovación y transferencia a industria; programa municipal de eSports (ligas y comunidad); eventos y promoción internacional; y aceleración de startups (emprendimiento, mentoría, networking). Encaja en el Marco de Acción 2026-2027 del sector, integrado en febrero de 2026 al Plan de Industria de la Ciudad.

El programa Start IN Up, desde 2023, ha apoyado a 158 startups en 312 proyectos, generando 310 empleos y más de 12,8 millones de euros de financiación captada, según datos municipales recogidos por la prensa local. Madrid in Game también ha estado en GDC San Francisco, Gamescom Colonia, Tokyo Game Show y, más cerca, en fan zones del Gran Premio de España de Fórmula 1 en MADRING.

Tras las medallas de esports en Rosario, Madrid responde con presupuesto: el medallero cultural también se construye con campus y contratos.

El Campus no es un anuncio vacío: 4.500 m² en Casa de Campo con incubadora, edificio de eSports abierto a la ciudadanía, espacio de eventos y centro experiencial. Junto a Madrid Game Cluster —empresas, universidades y formación— el Ayuntamiento intenta que el ecosistema no dependa solo de un festival al año. Para jugadores y creadores en español, eso significa más ligas locales, más mentoría y una puerta física donde mostrar prototipos.

Puente con LATAM

Para el lector latinoamericano, Madrid in Game no es solo una noticia de ayuntamiento europeo. Es infraestructura en español —formación, aceleración, eSports municipales— en una ciudad que ya atrae talento regional. Quien mire el debut oficial de esports en los Suramericanos y este cheque de 21 millones verá el mismo hilo: el juego competitivo deja de ser hobby de sótano y pasa a política industrial y deportiva.

Sin promesas de “ser el Silicon Valley del mando”: el dato verificable es presupuesto, metros cuadrados, startups aceleradas y un marco 2026-2027 escrito. El resto lo decidirán ligas, estudios y jugadores.